《原神》米哈游开放世界冒险RPG

游戏介绍
游戏背景
提瓦特大陆
这里是七种元素交汇的幻想世界「提瓦特」。
在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。
五百年前,古国的覆灭却使得天地变异…
如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。
蒙德
位于提瓦特大陆东北部的自由城邦。
群山和广袤的平原间,自由之风携着蒲公英的气息吹拂过果酒湖,为坐落于湖心岛上的蒙德城送去风神巴巴托斯的祝福与恩泽。
璃月
位于提瓦特大陆东方的富饶港湾。
傲然矗立的山麓与石林、广袤的平原与生机勃勃的河滩共同构成了璃月的丰富地貌,在四季分明的气候下焕发出多彩的风华。山石奇景间,又埋藏了多少岩之魔神的古老馈赠等待着人们发掘呢?
稻妻
位于提瓦特大陆远东的封闭群岛。
越过无尽的雷暴,踏上红枫与绯樱眷顾的诸岛,在环绕的砂堤、高耸的断崖与幽秘的山林之中,见证御建鸣神主尊大御所大人所追寻的永恒。
须弥
位于提瓦特大陆中西部的学城之都。
同时拥有葱郁雨林与荒芜沙土的奇异国度,无数智慧的果实在这里生长、埋葬。无论是穿越丛林踏上学城的台阶,还是深入沙漠挖掘赤土的遗迹,远道而来的旅者都可以在此获取宝贵的智识。
敬请期待
截至 3.8 版本,目前只开放到这几个国家
主要玩法
冒险
每个版本都有策划精心设计的任务,跟着任务冒险是主线玩法,有时候在游戏里闲逛的时候,也会遇到头上有感叹号的人,这是随机任务,完成也会有相应的奖励。刚开始对这些任务还挺新奇的,但是随着积累的任务越来越多,就有点摆烂不想做了,等哪天无聊了再随机做做吧。
收集
角色可以通过抽卡收集,武器可以通过抽卡收集,食材可以通过野外采摘收集,升级材料可以通过打怪收集,一些特定的圣遗物或是天赋材料,武器升级材料要去指定的秘境刷,好看的风景也可以拍照留存。还有给七天神像收集七天神瞳。
尘歌壶
类似家园系统,可以在里面放置建筑、角色等,把这一片小天地布置成自己喜欢的样子,于是,又要收集图纸,又要收集制作图纸内容所需要的材料,这个版本上线之后,提瓦特大陆上的树都能砍了,只是为了方便收集各种木材,并不是真的把树砍消失了。我也没什么建筑才能,不管是室内还是室外,主打的就是随意,能放就行。至于木材,做任务的时候顺便砍砍吧,不然还能咋样,跑图去砍树?也不是没干过。
钓鱼
地图上有不少钓鱼的地点,可以休闲一下,不同种类的鱼需要的鱼饵也不一样,刚开始也不知道有哪些地方可以钓鱼,查攻略之后把所有的地点标注出来就好找了。在稻妻还可以用一些指定的鱼兑换武器“渔获”。我也是钓了好久才兑换到的,一方面是钓雷鸣仙的地点那几个小怪我打不过,没法安心钓鱼,另一方面,金赤假龙和锖假龙只有少数几个地点才有,不熟悉的话根本不知道它们在哪,而且要隔几天才刷新数量,所以比较难凑数。
跑图
游戏地图里有各种丰富的地形,可以爬山,可以游泳,可以飞翔,可以渡河,可以渡海,屋顶跑酷,丛林冒险,遗迹探索。也有时间的流逝,可以快速体验每天不同时辰的风景,天气也是随机多变的。闲来无事,随处走走,看看沿途的风景,也是很赏心悦目的,遇到精彩的瞬间,内置相机还可以拍照。
打怪
游戏里能打怪的场景还是比较多的,在野外随便走走也能遇到,但是可以选择绕过去,也可以直接干。还有些怪只存在特殊的秘境中,也有的有固定的场所。打怪的主要目的还是获取升级材料,或是解锁宝箱,或是完成任务。
卡牌
在游戏里面玩游戏是什么体验?《七圣召唤》就是在这个游戏里面玩的卡牌游戏,也是比较新奇,但是我不怎么喜欢玩卡牌游戏,所以也没怎么尝试。
游戏经历
如何认识
很少玩游戏的我,原本也不会关注这类的信息,其实是被坐旁边的同事安利了这款手机游戏,正巧手机内存够大,就抱着试玩的心态,不好玩就卸载呗。
进入游戏世界的那一刻,3D的特效,动漫的风格,优美的景色一下子就吸引了我,就像是自己控制角色在开放地图里冒险,随着剧情的推进,就跟身临其境体验了动漫一样,最主要的是想什么时候暂停都可以,也没有竞技元素,不用担心水平菜。
当时也是比较早期了,只开放了蒙德区域,但是这个也足够我探索了,即使至今,蒙德区域仍然有些地区我还没有探索到。
新手期
新手入门是个循序渐进的过程,刚开始低等级没有开放全部的操作菜单,只有一步步升级熟悉之后,才会体验到完整的游戏。
刚开始在野外摘了苹果之类的食材,也不知道可以制作料理,就直接吃,后来发现做成料理之后效果更好,再到如今已不再需要料理恢复。
初踏提瓦特大陆,满眼都是新奇,做任务的同时到处跑图看风景,爬个小土丘还经常体力不够,地图也不怎么熟,有时候找半天也找不到任务地点,甚至还不知道传送锚点的使用,全靠腿走,当某次意外得知传送锚点的用途后,真是被自己蠢哭了,从此就在地图上乱飞,但是也有很多地方并没有传送锚点,还是得看地图慢慢走,虽然我也不急就是了,主打的就是一个体验,何必那么肝。
成长期
随着冒险等级的提升,实力也是慢慢变强,任务做起来也是得心应手,每日委托也是很快交差,主线剧情的深入,让我对故事背景以及人物关系也是越来越熟悉,对于零氪的我来说,虽然有些角色抽不到,但那也是没办法嘛,随缘吧。
看别人玩的时候,就比较奇怪为什么他们的角色伤害那么高,我自己的角色打怪就像刮痧。然后慢慢的知道了还有圣遗物、天赋技能、元素反应、组队等等都会影响角色的输出。拿火系角色打爆炎树,风系角色打狂风之核,一点伤害没有,能不刮痧吗。
虽然也看过不少组队教程,但是我还是没怎么培养起来伤害报表的队伍,一方面是没抽到那些角色,一方面刷圣遗物什么的太肝了,所以凑合凑合吧。
长草期
有一段时间因为完成了所有的主线任务,而新的版本又还没发布,于是每天上线除了完成四个每日任务,基本上没什么事做,因为我也不肝,所以也不是很积极去收集升级材料,路上的小野怪也是能绕就绕吧,多一事不如少一事,于是就只剩下跑图顺便采摘点东西。
当然,新版本发布之后,长草期就结束了,因为新版本会带来新的主线任务,还有一些策划活动,新的卡池角色,大版本甚至会更新扩充地图,探索的区域会越来越大。
厌倦期
玩任何东西都会有厌倦的时候,也许是刚升级,普通小野怪都打不过,也许是任务难理解或者太繁琐,进行不下去,也许是升级材料太难收集了,亦或者工作生活太忙。
总之,会有那么些时候,不想去玩,甚至隔了一两个版本才想起来打开一下,有时候干脆卸载过,但看到新版本发布更新了地图,又忍不住重新安装回来了。
这些都不是事,玩或者不玩,随心就好。
佛系期
到了这个阶段,基本上就是躺平了,任务也不做,材料也不刷,想起来的时候就登录进去看看有没有什么八卦,想钓鱼就去钓鱼,想散步就散步,无聊就挑点简单的任务做做,如果一不小心挑了个长的任务,那就玩到哪就是哪吧,得空再做吧。
未完待续















